小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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发起:xiaoye 这是一份游戏策划大纲。……而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如蛊惑。……游戏需要大量出色剧情填充,,不然没可玩性吧,相当于一部小说了,所以你懂吗?

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30563

据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”的合作。……V 社非常乐意与微软一起将 XGP 整合入 Steam。……微软也表示他们在努力改善Edge 浏览器与 Steam Deck 的兼容性和稳定性,游玩游戏名单也会在接下来不断增加

杉果娘:《战神》独占终成笑谈,育碧深陷性骚扰案 | 杉果好周道

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Windows都可以一起快乐游戏。……但一些在职和已经离职的员工向记者透露,该公司的投诉报告仍像无头苍蝇一样不知去向。……而该小组中来自不同办公室的八名在职员工和一名已经离职的员工感慨道:事情不是嘴说的,而是要真正的去行动

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  ……Tim:根本不是学霸啊……学习我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  ……Tim:根本不是学霸啊……学习我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点没有太多概念谨作小文分享……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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多数游戏会规定主题,事实证明,规定主题确实更加容易制作。但是主题确实会比较随意。……我也有看过别人的上课经历,发现那些我基本都做过。……Coursera去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

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何不来当地的铁匠处找一份工作,或是演奏鲁特琴来娱乐你的狱友或是狱警呢?……Dungeons and Duct Tape 单独购买,也会包含在季票内

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 享动作太空射击电子游戏……,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室 GameFX 开发

版本:Early Access


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